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前言
我们都知道面试大厂主要就是考察程序员技术方向的专业技能,Java开发主要考察的就是Java方面的专业技能,而Android岗位的专业技能就是Android程序员面试的重要考察方向。
大厂的招聘条件是明牌的,但技术这一块却难倒了大部分的人。
面试是测试一个人能力最直接的方式,从8月份开始两个月陆陆续续面了10余家公司,下面就放上我遇到的所有面试题以及我的建议,并且提供一些简历的写作和面试技巧给各位即将面试的同志们。
简历
基本信息
项目经验
面试技巧
**须知**
工资
不同的城市肯定工资水平不一样的,这里仅以一线城市为例,而且不同的公司、个人能力的高低都会造成工资差异化技术博客哪个比较好用,这里只是一个大概。
注意事项
面试题目
1.一般什么情况下会导致内存泄漏问题?如何解决
参考答案:
资源对象没关闭造成的内存泄漏(如: Cursor、File等)Bitmap 对象不在使用时调用recycle()释放内存集合中对象没清理造成的内存泄漏(特别是 static 修饰的集合)接收器、监听器注册没取消造成的内存泄漏Activity 的 Context 造成的泄漏,可以使用 ApplicationContextHandler 造成的内存泄漏问题(一般由于 Handler 生命周期比其外部类的生命周期长引起的)
2.自定义 Handler 时如何有效地避免内存泄漏问题?
1.自定义的静态handler 2.可以加一个弱引用 3.还有一个主意的就是当你activity被销毁的时候如果还有消息没有发出去 就remove掉吧 4.removecallbacksandmessages去清除Message和Runnable 加null 写在生命周的ondestroy()就行
3.哪些情况下会导致OOM问题?如何解决?
1,过多的内存泄漏会导致内存溢出 2,加载大的图片 3,创建过多的线程
内存优化的解决方法: 1.申请更大的内存,比如多进程、设置manifest中的largeHeap=true等。 2.减少内存使用 ①使用优化后的集合对象,分场景使用SpaseArray和HashMap; ②使用微信的mmkv替代sharedpreference; ③使用StringBuilder替代String拼接 ④统一带有缓存的基础库,特别是图片库,如果用了两套不一样的图片加载库就会出现2个图片各自维护一套图片缓存 ⑤给ImageView设置合适尺寸的图片,列表页显示缩略图技术博客哪个比较好用,查看大图显示原图 ⑥优化业务架构设计,比如省市区数据分批加载,需要加载省就加载省,需要加载市就加载失去,避免一下子加载所有数据 3.避免内存泄漏
4.ANR 出现的场景以及解决方案?
场景: 1、触摸无响应5s 2、BroadCastReciver 前台处理超过10s 后台超过60s 3、Server 前台处理超过20s 后台超过200s
ANR出现的类型有两种 1、主线程耗时导致 2、CPU、内存、IO 占用过高资源耗尽(其他进程也可以导致)
如何避免: 1、不要在主线程中做耗时的操作 2、避免CPU占用过高,简化方法,减少执行时间 3、避免内存占用过高,防止内存泄漏
5.谈谈 Android 中内存优化的方式?
关于内存泄漏,一般像单例模式的使用不当啊、集合的操作不当啊、资源的缺乏有效的回收机制啊、Handler、线程的使用不当等等都有可能引发内存泄漏。
单例模式引发的内存泄漏: 原因:单例模式里的静态实例持有对象的引用,导致对象无法被回收,常见为持有Activity的引用 优化:改为持有Application的引用,或者不持有使用的时候传递。集合操作不当引发的内存泄漏: 原因:集合只增不减 优化:有对应的删除或卸载操作线程的操作不当引发的内存泄漏: 原因:线程持有对象的引用在后台执行,与对象的生命周期不一致 优化:静态实例+弱引用(WeakReference)方式,使其生命周期一致匿名内部类/非静态内部类操作不当引发的内存泄漏: 原因:内部类持有对象引用,导致无法释放,比如各种回调 优化:保持生命周期一致,改为静态实例+对象的弱引用方式(WeakReference)常用的资源未关闭回收引发的内存泄漏: 原因:BroadcastReceiver,File,Cursor,IO流,Bitmap等资源使用未关闭 优化:使用后有对应的关闭和卸载机制Handler使用不当造成的内存泄漏: 原因:Handler持有Activity的引用,其发送的Message中持有Handler的引用,当队列处理Message的时间过长会导致Handler无法被回收 优化:静态实例+弱引用(WeakReference)方式 内存溢出: 原因: 1.内存泄漏长时间的积累 2.业务操作使用超大内存 优化: 1.调整图像大小后再放入内存、及时回收 2.不要过多的创建静态变量
6.为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
7.怎么做到直播秒开优化?
而为了加快首开效果,需要对播放的缓冲策略做一些调整,如果第一帧还没有渲染出来的情况下, 不要做任何缓冲,直接送入解码器解码播放,这样就可以保证没有任何因为「主动」缓冲带来的首开延时。
减少 probesize 和 analyzeduration 可以有效地减少avformat_find_stream_info的函数耗时, 从而加快首开,但是需要注意的是,设置地太小可能会导致读取的数据量不足,从而无法解析出码流信息,导致播放失败, 或者出现只有音频没有视频,只有视频没有音频的问题。
8.直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
灰度直方图的定义:灰度级的函数,描述图像中该灰度级的像素个数或该灰度级像素出现的频率。反映了图像灰度分布的情况。灰度直方图只能反映图像的灰度分布情况,不能反映图像像素的位置,即所有的空间信息全部丢失。
9.说一说ffmpeg的数据结构?
ffmpeg的数据结构可以分为以下几类:
三者的关系如下图:
10.数字图像滤波有哪些方法?
均值滤波(邻域平均法)、中值滤波(消除独立的噪声点)、高斯滤波(线性平滑滤波,消除高斯噪声,对整幅图像进行加权平均,每一个像素点的值都由其本身和邻域内的其他像素值经过加权平均后得到)、KNN滤波、高通滤波、低通滤波等。
另外给大家分享一份Android进阶开发的学习手册,这份文档整理归纳了Android中高级的绝大部分知识点。强调一下:【因篇幅问题:文中只放技术点,需要完整版的的可找作者获取,留:【Android】即可领】版本目录如下所示(需要的直接找作者留【Android进阶】获取):Android 中高级开发必备基础知识Android 性能优化开发手册Framework开发进阶文档JetpackAndroid 音视频开发进阶文档(初级-中级-高级)Android 架构技术必备手册Android车载Flutter 3.0开发手册需要此份完整版文档的朋友,留言【Android】即可领此份开发文档!
一、Android 中高级开发必备基础知识
(知识点: 架构设计必入技能 (泛型、注解)、架构动态编程技术原理、android虚拟机指令、虚拟机垃圾回收、虚拟机类和对象的结构等等内容)
二、Android 性能优化开发手册
(知识点: 启动优化、内存优化、启动优化速度、卡顿优化、布局优化、崩溃优化、应用启动全流程(源码深度解析)等内容)
三、Framework开发进阶文档
(知识点 :Framework通信、Framework底层服务、Framework事件机制等内容)
四、Jetpack
(知识点: 自动化构建APP、Compose等内容)
五、Android 音视频开发进阶文档(初级-中级-高级)
(知识点:初级音视频开发(基础)、中级音视频开发(opengl)、Android高级音视频开发(FFmpeg等))
六、Android 架构技术必备手册
(知识点: 架构师通用技能、网络访问、图片加载、数据库管理框架、注入解耦、组件化、插件化、等内容)
七、Android车载
(知识点:Android Auto、汽车媒体应用、车载蓝牙、构建Android Auto即时通信、Android车载应用、汽车应用等内容)
八、Flutter 3.0
(知识点: Flutter动画、Flutter组件、Dart、弹框等)
再次强调一下:【因篇幅问题:文中只放技术点,需要完整版的的可找作者获取,留言:【Android】即可】
说明:文章部分面试题转自@ kendall 大佬,侵删
本文由2218329273于2022-12-01发表在龙哥云资源网,如有疑问,请联系我们。本文链接:https://longgeyun.com/knowledge/37152.html
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