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曾几何时,伴随着网络游戏逐渐风靡世界,作为网游独特衍生物的网游小说也悄然走上台前,成为小说读者们茶余饭后的不错选择。但话又说回来了,网游小说到底有多大的发展潜力?作为一个新生的文学形态,未来网游小说将会走向何方呢?

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曾几何时,伴随着网络游戏逐渐风靡世界,作为网游独特衍生物的网游小说也悄然走上台前,成为小说读者们茶余饭后的不错选择。但话又说回来了,网游小说到底有多大的发展潜力?作为一个新生的文学形态,未来网游小说将会走向何方呢?

随便在百度上检索一下“网游小说”,可以发现标为网络游戏小说的文字数以千万计,这些小说往往衍述游戏所未有之事,具有典型的个人英雄主义色彩和理想化情结,某种程度上来看有着“源于游戏,高于游戏”的特点。调查数据显示,在网游小说的读者里,有过网游经历的人占73%,通过网络游戏接触到网游小说的更是达到了79.41%,由此可见,网游小说的读者大多是有网游经历的人,而随着网游行业快速发展,网游小说读者数量也有望呈现持续增长的态势。

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当然,网络小说虽然红极一时,但其中所凸显出的问题亦十分明显,由于目前很多小说作者的文学素养令人不敢恭维,更有甚者仅仅因为玩过《传奇》就敢写小说,码出来的东西不仅前言不搭后语,剧情方面更是漏洞百出,整个圈子因而呈现出一种良莠不齐的局面;剧情方面,绝大多数网游小说的剧情框架都是类似“练级——遇到个世外高人——学一身武功——遇到个妹纸——两人结婚——打败邪恶大魔王”的狗血设定,里面不时出现几个智能型的NPC小萝莉或者怪老头,再来几个沉鱼落雁的美女供主角享用……好吧,也许这样的设定曾经很带感,但每一部都是这个路子就有点说不过去了吧?更何况读者经过这几年的阅读,欣赏水平已经显著提升。在这个时候,写手如果无法写出一种新的风格来,那读者没书看、闹书荒,甚至骂作品、作者是垃圾,也就不足为怪。

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针对网游小说普遍存在的问题,有业内人士指出,要想让网游小说真正被更多读者所接受,就必须从剧情体验方面下功夫,营造一个代入感极强、拥有极高自由度的剧情世界,而读者仿佛就是这个故事的主角,随着故事的不断发展,读者的情绪也会随之波动,甚至会想象之后发生的事情,想象着替主角做出选择,或者当遇到某些敏感的桥段还会为此心酸、不平、恐惧、惋惜……让人分不清现实与虚幻。只有满足了这一点技术流的网游小说,才称得上是一部成功的网游小说。

那么作为网游小说的作者,要如何营造这样一种代入感呢?笔者认为,从网游玩法里提炼新亮点会是一个不错的选择,毕竟营造气氛、提升玩家体验,这些正是注重交互的回合制网游所擅长的。拿腾讯首款回合网游《QQ仙灵》推出的“APC”玩法为例技术流的网游小说,独创的人工智能AI设定让玩家之间的情感交流拓展到玩家与NPC之间,不仅提升了玩家的代入感,更对玩家熟悉剧情有着重要的意义,如果能移植到小说里,想必能大大提升读者的剧情代入感。值得一提的是,在近日腾讯推出的“书之灵”活动中,以APC玩法为模板的优秀小说比比皆是,《邪龙逆天》和《见钱眼开》更是其中难得的佳作。长远来看,强调交互、注重玩家体验的回合制网游有望成为未来网游小说作者们取材的首选。

总体来看,网游小说在一定程度上对网络游戏的推广起到了重要推动作用,在一批高素质作者的不懈努力下,网游小说也逐步由网络走进了我们的书架,从不入流的垃圾文字到开始被人视为一种萌芽阶段的文学形式。笔者期待网游小说能够早日进入高速发展的时代,毕竟只要足够用心,网游小说的剧情表现力其实是完全可以超越网游的。

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