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上一篇文章写游戏推动科技改革,有一些不认同的声音。

这也可以理解,那篇文章是从比较宽泛的角度去谈,要求读者对元宇宙和NFT有一定基础知识储备,今天笔者从一个相对微观与大众关系比较密切的角度入手。

这就是5G技术。

科技进步靠需求驱动

什么是5G?

转载百科给的定义:5G(5G Network)是第五代移动通信网络的简称,其峰值理论传输速度可达20Gbps,合2.5GB每秒,比4G网络的传输速度快10倍以上。

单从速度来看,5G的确是比4G更先进的技术,但市场是如何看待5G的呢?包括正在看这篇文章的你,有没有置换新的5G手机?有没有使用比4G更贵的5G话费套餐

市场的回答是:高性价比的4G手机更受消费者青睐。

下面转载集微网的一篇报道《5G手机出货量下滑之际,4G手机逆势反弹原因何在?》(有删减):

近日,中国信通院公布国内手机出货量数据显示,2022年1月,国内手机出货量3300万部,同比减少17.7%,其中国内5G手机出货量2632.2万部,同比下降3.5%,占同期手机出货量的79.7%移动互联网运营技术,这一出货量也创下自2021年10月起4个月以来的新低。

在5G手机“遇冷”之际,4G手机却呈现出一番迥然不同的市场表现。

据信通院数据,2022年1月国内4G手机出货量达642万部,而2021年11月及12月,出货量分别是599万部和589万部,也就是说,4G手机出货量的反弹与5G手机的下滑均出现在20221年末及20221年年初。

IDC手机季度跟踪报告也显示,在国内5G正式迈入商用两周年,5G终端成为国内市场主流期间,2021年第三季度,5G手机占整体市场出货量的77.0%。不过比起市场份额占比较大的5G手机,更为引人注目的则是在持续低迷的市场表现下,首度出现反弹的4G手机占比。

IDC指出,2021年第三季度,国内4G手机出货量占比在近两年以来首次出现反弹。一方面,受芯片的影响,华为不得已大幅转向4G产品;另一方面,对于其他头部手机厂商而言,入门级的4G产品在市场上依旧有着明确且持续的需求,而且2021年下半年仍有不少4G新机发布。

其实从报道就可以看出,5G手机虽然是未来的发展方向,但市场反而是高性价比的4G手机在出货量上实现了反弹。

其中原因,华为任正非曾经提到过:

“5G,如果我们做出成熟的技术产品,但是社会是否已经有真正有需求了?

如果社会需求没有发展到我们想象的程度,我们投入进去意义就没有那么大,科学技术的超前研究不代表社会需求已经产生。因此,5G可能被媒体炒作过热,我不认为现在5G有这么大的市场空间,因为需求没有完全产生。

如果说无人驾驶需要5G,现在能有几台车在无人驾驶?其实轮船、飞机……已经实现了无人驾驶,但是如果飞行员不上飞机,乘客敢上飞机吗?就是这个道理。

这样的理想时代还没有到来之前,需求是否产生?

如果社会需要更高的带宽,4G就能做到,日本和韩国不就做得很好吗?现在的设备没有发挥出很好的作用来,如果期望用技术来代替,不现实,系统工程不是有一个喇叭口就能解决的问题。”

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任正非先生说得一针见血,技术要成功的核心就是:需求。

搞科研是非常烧钱的,如果新技术没有需求,花了巨额的科研经费市场不认可(就像现在的5G)。技术无法变现,无法去创造价值,企业是会倒闭的。

这类案例非常多移动互联网运营技术,笔者在《从第一台“VR掌机”说VR游戏业》写过夏普的裸眼3D技术:

2003年夏普就推出过基于视差屏障技术的的笔记本电脑Mebius PC-RD3D,但是4.6公斤的重量、1.3小时的续航还有35万日元的超高价格让这款电脑昙花一现。

视差屏障利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同,从而实现3D效果。

视差屏障技术的最大优势在于只用在LCD屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造即可,因此在量产性和成本上较具优势。但其画面亮度较低、分辨率会相应减半则是视差屏障技术的缺点。

而到了2011年,CPU性能、电池和富士康带来视差屏障技术的普及,我们才得以在3DS掌机上看到震撼的3D效果。配合内置的陀螺仪,我们可以通过非常亲民的价格享受到VR体验。

这篇文章其实就是讲:

裸眼3D技术好不好呢?好,这的确是个科技进步啊。

市场认可不认可呢?以03年时的高价格低续航大重量来看,是不认可的。

11年的3DS呢?虽然成本降了下来,续航和重量也控制了,甚至软件都丰富了,但是后来的2DS和Switch取消裸眼3D来看,意义不大。

结论:在目前来看(注意是目前哈),裸眼3D技术在商用上并不成熟。至于开发裸眼3D技术的夏普,大家都知道,濒临破产后被鸿海收购了。

其实“科技进步靠需求驱动”这个理念,很多老一辈科学家都懂。

比如很多人都知道钢铁产业对现代化的重要性,是现代化的骨骼,但不代表把锅砸了用土灶炼成的“钢铁”能用,质量不合格,无法满足需求。

回到5G的话题上,什么能拉动消费者对5G的需求呢?

游戏就是其中之一。

游戏·短视频与4G

在说5G之前,我们先回顾一下4G。

4G时代有一个卡非常流行,甚至可以说改变了整个移动通讯业态,那就是“腾讯大王卡”。

2017年腾讯与联通合作推出“腾讯大王卡”套餐,当时腾讯大王卡每月只需19元月租,以腾讯系App免流量费为主打卖点——大王卡用户不仅能在应用宝内免流量下载和更新全网应用,还可以免流量费使用微信、腾讯视频、王者荣耀等腾讯系App。不过如果用户一旦使用了其他的非套餐内APP,1GB流量需要1元费用。

这个套餐的用户数是多少呢?22年1月大王卡升级公告里公开的大王卡用户数据是2.8亿,那联通的移动用户有多少呢?官方公布是将近3.2亿。

可以说将近87.5%的联通用户都是大王卡的用户,或者说得更进一步:这87.5%的联通用户都是腾讯应用的忠实粉丝。

腾讯大王卡的成功也引领了运营商推出同样的免流量卡:《中国消费者报》报道中写道:“腾讯大王卡已经上市5年了,在其带领下,三大电信运营商前前后后推出了几百款包含一定的定向流量的日租卡套餐,其实很受某些特定用户的欢迎,累计发展了数亿用户。”通信行业资深观察人士付亮对《中国消费者报》记者说,“目前仍有数亿用户在使用此类日租卡套餐,虽然没有公布这方面的数据,但估计超过三大电信运营商16亿手机用户的三分之一。”

这占联通87.5%的2.8亿腾讯用户中,有多少是玩《王者荣耀》的呢?

我们算一算:《王者荣耀》安装包是1.9G,玩一小时流量网络上很多人计算的结果是50M,按一天两小时、三十天一个月来计算是3G。

如果换成别的卡是什么价格?

2018年6月中新网的《一直在提速降费 为何手机用户话费不降反升?》中提到的其他运营商的资费价格:“58元包括1GB流量,150分钟免费通话。”

这个价格差,就是用户选择腾讯大王卡的理由。

现在流量越来越便宜,速度越来越快,是靠什么需求推动的呢?是手机用户对手机游戏和短视频的需求推动的。

我们回顾手游发展史也可以看出,早期的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》手游多是单机游戏,后来随着手机资费降低和手机网速提升,手游开始朝《王者荣耀》等多人游戏发展,这是符合科技发展规律的。

包括网约车的发展也是同样,早期手机上网又贵又慢,甚至很多还不内置GPS,网约车自然没有成长的土壤。

4G技术和手游短视频等需求相互推动下得到了快速发展,到了今天,我们中国在移动通讯领域处于世界领先地位,中国的手游和短视频风靡全球,这其中的联系值得深入研究。

4G技术提高了网速降低了资费是技术进步,但必须要有相应的高网速低资费需求,技术才能创造价值。

游戏就是那个需求。

同样的案例有韩国。韩国在PC网游时代是全球第一,到了手游时代虽然逊色于我国但依然是强有力竞争者。这与韩国在互联网乃至移动互联网领域的基础建设是分不开的,韩国的网络普及率和网速都一直处于世界领先位置。

普及率方面,2021年8月韩国的互联网普及率是96.6%,高于我国的70.8%。

网速方面,2021年Ookla旗下网速测评网站Speedtest于9月23日公布的全球网速TOP10数据显示,21年全球平均固定宽带网速与平均移动网速为107.5Mbps、55.1Mbps,分别较去年提高31.9%、59.5%。

与全球平均速度相比,韩国固定宽带网速高出70%,移动网速高出240%以上。在今年的排名中,韩国是唯一一个在固定宽带网速及移动网速排名中均位列前十的国家。而中国排在移动网速的第四位,固定宽带网速未上榜。

手机游戏等需求创造了对高速移动互联网的需求,这个需求成为移动运营商的收入,给予他们扩大基础建设、提高技术进步的动力。

现在我们回归正题看5G技术:5G技术市场遇冷是因为没有相应的需求出现,以现在市面上的游戏和视频对网络的需求,4G就够用了,不需要5G。

5G的一个答案:云游戏

那么什么游戏需要5G呢?其中一个方向就是云游戏。

所谓“云游戏”的概念,就是将玩家在游戏中的数据在服务器中处理,与其他玩家共享,经渲染后将音视频流通过网络回传给玩家。这样,游戏的储存、运算、处理等行为,都在云端的服务器中进行,从而降低对设备的要求。

一个成熟的云游戏平台可以让使用千元手机的玩家,也能玩到上万元高配置电脑玩家才能体验的游戏。且无需下载,随时随地都能玩。

云游戏对网速的要求极高,目前看来5G能满足这个要求。如果我们的云游戏能发展起来,我们的5G技术的进步和普及也能随之发展起来,而不至于到了现在很多地方5G信号还没覆盖。

没覆盖的原因之一是:用户升级5G需求不高,运营商赚不到钱也就自然没动力建基站了。

不过笔者认为,不仅是云游戏需要5G,FPS、ACT等实时性非常强的游戏,5G也能在防作弊、提高游戏流畅度等为游戏发展提供帮助。

但无论如何,都需要对网速有更高要求的新游戏、新应用出现,手机用户才有升级5G的动力。

总而言之,5G技术想要发展起来,要靠用户需求来驱动,而目前游戏是最有可能的驱动力。

结语

假如,我是说假如啊。

如果我们的手游不再出新游戏,短视频、直播也没了,那别说5G,我们可能连4G都不需要了。

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