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TLDR;

本文致力于帮您迅速了解虚拟人的发展、在不同场景的应用,以及技术路径。通读本文,您将获得,对虚拟人历程的了解,及对落地技术链路的掌握。虚拟身份,包含虚拟人和数字人,虚拟人包含了虚拟角色、虚拟主播、虚拟IP(偶像),数字人代表AI Being 为某一项具体的业务服务,比如智能客服、智能催收。当前,我们容易理解的虚拟人,外显在虚拟主播、虚拟偶像,也是近期大家吵的最火的。但,虚拟人真的是,必要的,元宇宙身份的呈现方式吗?未必。大家理解的虚拟人(主播)技术,最早应用在各大影视CG公司。标准Pipeline:建模->骨骼->绑定->动捕(面捕)->渲染。其中建模、动捕、渲染引擎是商业点,动捕是各应用服务商容易变现赚钱的,不论是买设备还是买软件。虚拟人要有变现能力,除了呈现的技术外,最重要,最核心的,还是在于内容运营能力。文章转载请联系作者。

虚拟人的发展

09年初进老和山职业技术学校,师从CAD&CG国家重点实验室。那时,还没有深度学习,天很蓝很纯粹,也还要手推个公式。进入实验室,第一个项目,跟师兄做个性化Avatar,看下图就能对流程有了解。通过摄像头获取纹理、深度,提特征点,RBF对预设人脸模型做调整,再做皮肤纹理映射。(翻了几天旧照片,12年前清晰度,看官们看过就好)。此外,年初筹备了虚拟人的创业项目,期间做了不少调研,于是起本篇,希望对诸君有益。

(愿YE师兄别看到,如果师兄要面基,请先付医疗费)

谈市场和技术路径前,有必要说下虚拟人的概念。部分研报把数字人和虚拟人的绕来绕去,不易理解。小冰的ceo李迪,有个对数字人更有趣的说法AI Being。我们整体再往上抽象一层,就是虚拟身份,不论你在web1、web2还是web3都有一个虚拟身份,拿着这个凭证,就可以登录网站、游戏和元宇宙。为此,我们重新组织了一下逻辑,希望能把概念和名词,一张图让大家看明白。本文提及的虚拟人,主要代表虚拟主播、虚拟偶像,这也是近期大家最有感知的。

在用光猫拨号上网时,IP就是你的“虚拟身份”。90年代,小马哥的创业项目OICQ(Oh I Seek You),给我们带来了QQ号、QQ秀,那一串数字就是唯一的虚拟身份,好比身份证。同阶段,桌游产业迅猛发展,CS、传奇这类竞技、角色扮演游戏,则是通过控制一个“虚拟角色”,来获得协作、打怪、荣誉的虚拟体验。

10年开始,以电商为代表的互联网业务迅速膨胀,激增了客服类诉求,NLP技术支撑了智能客服类的“虚拟助理”。智能客服,如支付宝app的支小宝(15年笔者曾负责该项目的算法部分),后续也有网易的七鱼云客服。虚拟助理,微软小冰、苹果Siri,他们比拼是NLU自然语言理解、NLG自然语言生成和DST多轮对话能力。至于小冰衍旗下的夏语冰,则是虚拟助理的升级版,是将人工智能技术外化的IP运营。

18年前后,国外火爆的Vtuber,造就了不少的“虚拟偶像”。国内,也有爆出合作问题的ASoul,也不妨碍嘉然一夜吸金百万的辉煌。依靠单个视频,柳夜熙吸粉260w。这类虚拟偶像,除了比拼技术外,主要拼的是人设及内容运营实力。

近期,大家最容易理解的虚拟人,是是不是在抖音上刷到的,号称来自元宇宙的“虚拟主播”balabla~~。而虚拟主播,对应有两个版本。

“虚拟主播1.0”,在15年前后开始一些大厂如百度、搜狗为央视做的虚拟主播,负责新闻的念搞、口语、手语的自动生成,他们贴近于李笛说的Ai Being,是服务型的,比如获得“2021年度万科优秀新人奖”崔筱盼,她在2021年2月正式入职万科集团财务部,负责催办预付应收逾期单据的工作,负责催办的核销率达到了91.44%。

“虚拟主播2.0”则是消费级的,想要达到toc的目的,如金桔2049、许安一、JuJu等,也是主要考验“中之人”的内容趣味性与延续性。比如金桔的招牌恶搞奥特曼变身,许安一椅子穿模,JuJu胖嘟嘟可爱的二次元女孩形象。他们吸引人处,在于差异化的呈现形式,恶搞、有趣的整活能力。

在“虚拟主播2.0”场子利,不得不提的是CodeMiko,她是一名自称 The Technician“技术员”的韩裔女生,就职的动画公司疫情裁员时不幸被“优化”,自此失去收入来源,走上了Twitch游戏主播创业之路,自此在Twitch上大杀四方,成为美国疫情期间Twitch上粉丝增速最快的游戏主播,每天7000人在线围观,累积70万粉丝。 从被公司扫地出门,到月入300美金的小透明主播,再到一人养活一支7人团队的顶级主播,这位韩裔小姐姐用了2w美刀的设备,加自己的建模经验,成功的引爆了CodeMiko这个虚拟角色。

再看近期加入抖音阵列的虚拟人们,如猴塞雷,几乎同样的恶搞人设,甚至在语气上都 copy 许安一、金桔2049。可以预判的是,审美疲劳会很快到来,同类型虚拟主播涌入越多,疲劳则加速越快,大家分流量就越卷。

MCN的“虚拟主播”,伴随精良内容策划和运营,升级到了“虚拟IP”(虚拟偶像)。Travis Scott的虚拟人,作为他“延伸自我的边界”,严格按照其本人的身材比例和细节来做,精确到他脚上所穿的鞋子型号。堡垒之夜演唱会效果炸裂,感兴趣的朋友,可以去小破站自行观赏,一方面是fortnite的营销能力,一方面也展示了Epic Games 实时渲染水准。另外一个现象级,是柳夜熙,一条视频3天涨粉260万,柳夜熙诞生于创壹科技,更偏向于传统美术特效,但这类机构的单条视频成本,在几十万到百万不等,对应变现的思路也很直接,比如和小鹏汽车视频软广。

总结一下,无论是虚拟人还是数字人,都可以抽象到虚拟身份。有了虚拟身份,发展到游戏的虚拟角色,到虚拟助理类的AI Being,再到虚拟主播、虚拟偶像。进化过程,体现了在更加的富媒体、定制化和表现力,从产品和技术使用者的视角看,是逐渐从B端走向C端过程,并且每个厂商都想做到消费级。

虚拟人的技术

阿凡达的电影英文名是AVATAR,是头像、代表的意思,衍生为虚拟化身。下图是阿凡达的制作过程,用光学实验室+marker+动捕服,最早成型于影视CG公司。当下,最被广泛应用的虚拟人技术路线,Pipeline是“建模->骨骼->绑定->动捕(面捕)->渲染”。

建模、骨骼由美术师们完成,业界一个完整的模型,报价差不多在7、8K水平。

而动捕和渲染有不同平台,主流是Unreal Engine、Unitiy,各自都有一些辅助骨骼绑定、动捕面捕的插件。两家还有些微妙的故事,Unitity 早期的渲染真实性一直较差,后来索性把 UE 创始人挖过去了,自从用了 UE 的光线渲染算法,Unity 在视觉体验上起飞。此外,开源引擎 Blender 这几年的发展也非常快,有丰富的插件市场,从建模、骨骼绑定(autorig、nerorig)啥都有,关键会用Python的话,啥都能自动化的串起来。

在消费级的虚拟主播2.0下, 服务供应商的赢利点主要在动捕环节和直播软件。动捕依据不同技术手段,可以分为光学动捕、惯性动捕和计算视觉动捕,精度从前到后递减。不同方案对应的造价和面向市场也不同,听闻腾讯的光学实验室的搭建成本在大几百万。

转自国海证券,《2020年数字虚拟人发展白皮书》

惯性动捕,对应的价格范围幅度较大汽车cg技术,天价影视专用的如Vicon,亲民比如诺亦腾 noitom (国内公司,公司名就很有趣是motion的倒写,想带来颠覆性的mocap方案),再如Rokoko、HTC VIVE&Valve Index,一套设备3K到2万刀不等。

也有基于纯计算视觉方案,如iPhone&kinect, move.ai 提供的计算视觉动捕方案是8台 GoPro8,价格在2万人民币。我朋友的公司杭州元筑,也在探索稳定的视觉动捕方案,在6月下旬推出了,纯计算视觉的虚拟人直播平台。视觉动捕判断好坏的标准,就是看脚抖不抖、飘不飘。(对于技术感兴趣的同学,要实操一把,比较好的开源包有openpose,mediapipe的holistic,笔者实测holistic更优,openpose是学术作品,性能和mediapipe不在一个层面)

除姿态动捕之,表情和神态的捕捉,主要通过面捕解决。当前最成熟的解决方案是,Apple ARKit+Live Link Face。因此,大家市场看到,市面上的服务商,都会要求你得有一台 iphoneX 以上的手机,版本以上才有深度摄像头,结合 ARKit 和 Live Link Face,在 UE 中,这套面捕方案,已接近完美。

up主 iesoxj

所谓,生意就是信息差,好的生意就是好的信息差。为了防止部分观众,被知识收费(被收智商税)。再给大家科普两个开源、免费的虚拟人工具 Make Human,以及 UE 的 MetaHuman Creator,MetaHuman Creator 近日还升级了可以通过摄像头扫描定制形象。在B站,有很多好心人,出了不少教程,动手就能学废。

总结一下,现阶段,市面上虚拟人技术,在10几年前的影视CG公司就已经比较成熟。路径是“建模->骨骼->绑定->动捕(面捕)->渲染”。按照最亲民的方案,如果你想投身于虚拟主播,预算大概在3万上下的设备+8k/年的直播软件服务费。成本大头在建模和动捕投入,也有厂商探索纯计算机视觉的方法替代动捕设备,并且效果也能达到相对稳定。

动捕的另一个应用场景,是当做动画师的辅助工具。有几家做的不错的视觉公司 plask.ai 和 move.ai,可以通过视频获取到对应动画的 fbx,极大的降低动画师的成本。不仅节省制作时间,提高了工作效率。结合面捕,还大大增强了动画人物的面部细节,比如人物的眼神、神态、气质以及更深层次的情感。

虚拟人的市场

虚拟人的应用市场,国外比较火热都在的VTuber刷刷钱,也有Travis Scott 类的突破想象力的演艺、虚拟场景和展台布置的联动。此外,大多厂商还是在底层技术,如 metahuman creator 、ominiverse(黄老师真假难辨),意在解决进入到元宇宙身份呈现的技术。在日本,有一个有意思的场景“虚拟陪护”,对初音未来痴迷的小哥,花10万块迎娶了虚拟偶像初音未来,2年后这家公司不再维护汽车cg技术,他的老婆“停止了服务”。。。

国内,注意力主要集中离钱比较近的场景,依次按toG、toB、toC依次展开。

toG 思路,稳健前行。主要在文旅类的宣传场景,据一个业内朋友透露,和地方文旅有合作,单子近两年比较稳定增长。毕竟民族要有文化自信。数字典藏、数字文旅,在数字化进程中,这样的投资热度,站得住脚!典型代表如敦煌的飞天、杭州文旅代言人杭小忆等。在6月3日,浙江卫视宋韵文化数字推广人谷小雨正式“入职”。她的“入职”首秀,是在当晚播出的《天赐的声音》收官之夜上,与张韶涵带来一曲跨越次元、穿越古今的《但愿人长久》。(腾讯提供的虚拟人技术)

toB 层面,更贴合 AI Being。建模上平台大包方案定制(科大讯飞、百度等都有自己的虚拟人平台),服务于企业文化的宣传、员工服务等,比如万科的最佳新人虚拟员工崔筱盼。这个航道里,科大讯飞、百度、阿里都是一把好手。(提到阿里就顺道提一下AYAYI吧,AYAYI更像是企业在虚拟人赛道外化的一个代言人,跟夏语冰的定位差不多)

崔筱盼-万科最佳新员工

toC场景,难易相成。某音平台上,层出不穷的虚拟主播们,MCN公司包装出来的ASoul们,都是快钱思路。能吸引流量,主要依靠了表现形式的新颖灵活可变,Z世代也更加容易接受虚拟角色。例如小IP许安一、金桔2049,大IP贤二、柳夜熙,盈利模式也简单,就是流量变现。

虚拟人/IP的好处在于:1)品牌延续性,比如在直播场景中,大多数是人主播不认品牌的,那么在企业的合作分润。2)没有伦理风险,明星网红爆个负面新闻会影响企业品牌效应。3)抗流动性能力强,以虚拟IP运营品牌,内容团队的人员流动性就没有那么的重要了。这三点对于企业而言非常友好。

也有几个明显的问题。第一、虚拟人只是一种呈现方式,内容是否有趣决定了你吸金能力。第二、成本问题,如果要成为元宇宙的如果,就要做到消费级,好歹要把成本做到2000上下的低端智能机水平。第三、行业预判,最容易实现低成本打击的始终在底层建筑,例如unreal、unity、robolox。第四、最致命的,进入元宇宙,是不是非得有一个虚拟人呢?未必吧韩国首尔对元宇宙的虚拟城市demo、com2us公司的元宇宙上班,其中人物都是卡通化+一个视频头像,我们要的知识一种身份代表,完全可以用键盘等设备操控任务动作。

com2us 元宇宙上班

末了,提一下市场估值,近期大家都在说2700亿的虚拟人市场规模,前阵子找钱时,也是拿这个数字去说事儿的。数字靠谱程度不展开,简单说同步下我们的几点思考:第一,对于元宇宙,虚拟人是入口方式之一,到底需不需要这种形态是一个问号,比如用更逼真的视频技术(Google的Starline光场视频通话)。第二,虚拟人是早期的元宇宙,最有体感的,阶段产物,当前百花齐放,但最终一定会收到局部的几个厂商,大概率他们会是游戏引擎/物理引擎。第三,从3D内容视频的制作、企业/文化IP角度,虚拟人一直会具备较大价值。

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