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编辑 | 于斌

出品 | 潮起网「于见专栏」

近日,虎牙公司公布了2022年第一季度财报。财报显示,2022年第一季度,虎牙公司总收入为24.6亿元。该季度虎牙公司的净利润为4660万元。用户数据方面,第一季度,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)达8190万,同比增长8.5%。

财报显示,2022年第一季度,虎牙公司的总收入为24.65亿元(3.89亿美元)。以及扣除所得税后的投资公允价值变动收益后,归属于虎牙公司的净利润为4660万元(740万美元)。

步入2022年,直播行业乃至整个互联网行业,都将继续面临着宏观环境的一些不确定性。

不过,相比宽泛的直播行业,电竞直播基于垂直的内容范畴,其“专业化”属性更强、也更容易优化和引导。

在泛直播行业,良莠不齐内容滋生的土壤很大程度与其较低的门槛有关,而电竞的特性与竞技体育更为类似,这使得电竞直播在内容上更容易实现“良币驱逐劣币”,从而呈现更为专业、更具观赏性的优质内容,而这也有已经被验证的产业链逻辑。虎牙的财报出现营收增长也得益于此。

和游戏厂商更加密切的合作

虎牙公司在积极拓展与游戏厂商之间的深度合作。

例如,在自制赛事“虎牙CFM冠军龙腾杯”播出期间,虎牙公司携手穿越火线手游(CFM)游戏工作室联合打造CFM虎牙联合大会员html5视频直播技术,通过完成与游戏和赛事相关的任务,即可在CFM游戏及虎牙直播平台解锁多重游戏道具奖励。

该活动形式新颖,不仅扩大了虎牙在游戏圈层的关注度,还提升了游戏用户的参与度。

此外,“虎牙CFM冠军龙腾杯”各项比赛均可在虎牙直播平台及CFM游戏内观看,提高了该自制赛事知名度。

该季度,虎牙直播了约80项版权赛事,这些赛事的总收看人次超7亿次。2022年,虎牙公司在版权赛事采买方面进行了更为严格的筛选,在确保优质内容的同时,进一步提高投资回报率。

尽管出于季节性因素,第一季度通常不是版权赛事旺季,但本季度赛事的总收看人次超过了上个季度。

其中,“穿越火线职业联赛(CFPL)春季赛”的收看人次是2021年同期数据的两倍多,创下历史新高。“英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛”、“王者荣耀职业联赛(KPL)春季赛”、“英雄联盟韩国冠军联赛(LCK)春季赛”、和“ESL职业联赛第15赛季”均表现出色。

虎牙平台上丰富的电竞内容继续成为获取用户流量的关键驱动因素,并为用户带来卓越的观赛体验。

自制内容方面,2022年第一季度,虎牙直播了26档自制电竞赛事和娱乐节目html5视频直播技术,总观看人次达8600万次。

该季度,“虎牙CFM冠军龙腾杯”和PC及主机游戏赛事“虎牙超级联赛”成为深受用户喜爱的虎牙品牌系电竞赛事。

另外,在“英雄联盟职业联赛(LPL)”期间,结合赛事推出的解说类综艺节目“虎牙观赛场”,因其专业的赛事分析备受用户欢迎,成为重要的观赛直播间。

基于这些活动的成功举办,未来虎牙将继续加深与游戏厂商的合作布局。

直播互动玩法的不断创新 提升视频参与度

2022年第一季度,虎牙公司积极推动产品创新,全方位提升用户互动参与度。在互动玩法方面,“直播间掉宝”功能可以将游戏直播间的用户与相应游戏直接关联,获得用户喜爱。

用户通过完成相应的组合任务,比如,观看游戏直播达到一定时长并发送特定弹幕,即可获得来自于相应游戏和虎牙直播平台的游戏专属道具。

这一互动功能是虎牙公司于2021年在《和平精英》游戏直播间中首次推出的,该功能至今已在20多款游戏的直播中上线,包括《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》和《原神》等。

2022年第一季度,有超过1000万的平台用户参与了这一互动功能。除了提升虎牙平台上的用户交互指标以外,更多游戏运营团队也注意到该互动玩法可以带动用户重返游戏,从而提高用户重新激活率。

除了潜心游戏相关业务,虎牙公司积极创新,开发出虚实互动新玩法。在“2021虎牙直播星盛典非凡之夜”,为打造一场富含创新、未来科技感十足的年度盛典,给线上观众带来更加新奇有趣的直播体验,虎牙公司首次推出直播间线上AI音乐互动游戏——“非凡音动”。

这个互动游戏打破了现实与虚拟的界限,让用户通过滑动指尖上的音符,沉浸式感受到线上线下联动的音乐舞台魅力。

该互动AI游戏背后的核心技术为虎牙自研的音频指纹和节拍检测技术,该技术拥有更多增强功能,能够不受舞台演出现场噪声的干扰,快速检索出歌曲的名称、音乐节奏点,在极端噪音环境下识别准确率仍能达到99.85%。

同时在产品端,虎牙致力于将视频元素融入到产品社区——用户将游戏或赛事精彩瞬间上传至平台社区、分享和互动讨论,在虎牙直播平台上形成动态变化的内容体系。今年第一季度,上传至平台的视频数量环比增长12%,视频浏览量环比增长50%。

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