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[CrossFire Tests 3DMark03&05 &总结]

在拿到平台后,第一时间测试了这一套平台,除了合成类的3DMark03/05外,游戏部分还有分裂细胞3,Half Life2,FarCry,DOOM3,Halo等,但受限于NDA Day,我们只能为大家先献上3DMark03/05的成绩截图,由于CPU,硬盘,内存等硬件设备已经更换,再加上ATi那边的测试驱动还是Beta版,我们没有把CrossFire的成绩和以前测试过的6800Ultra SLI对比。

Single Card 3DMark03

单卡成绩,破12000当然轻而易举。下面来看看打开CrossFire技术,双卡协同运算的成绩。

在DirectX 9下,CrossFire默认运行在Super Tiling渲染模式下。双卡协同运算下成功突破2万,达到20690分,比单卡的成绩提高64%。我们再来看看3DMark05的成绩。

Single Card 3DMark05

3DMark05,单卡5991分

双卡3DMark05成绩破万,为10507分sli技术 crossfire技术,比单卡提升75%。

从我们上面公布出的测试成绩来看,CrossFire平台的测试成绩还是令我们满意的。3DMark03中比单卡成绩提高64%sli技术 crossfire技术,3DMark05中提高75%,由此可以看到CrossFire系统出色的负载平衡。但由于我们测试选用的驱动还是处于Beta阶段,所以总体成绩还是比较低,相信等正式版的驱动推出后,成绩还会有一定的提高。

[总结]

在nVIDIA的SLI技术推出一年多的现在,ATi才正式发布其相对应的产品,从市场角度来说已经丧失了先机,但晚到的产品未必就会比先出的差,相反,较晚推出的产品因借鉴了前一代产品的优缺点而更成熟,比如新一代支持所有游戏的Super Tiling渲染模式,它就是借鉴了SLI技术的不足所研发出来的。还有针对需求高画质玩家所推出的Super AA技术等,我们看到,晚来的CrossFire技术在市场上针对性更强,使用上更体贴。SLI技术将遭遇一个强大的对手。

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