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NOLO SONIC 2为第一代SONIC的升级版,同样从菲涅尔升级到了Pancake光学,整体设备实现了轻量化。内置高通骁龙XR2处理器,配置偏主流。比较有意思的是SONIC 2在头显后方新增了一块显示屏,用来显示电量、游戏状态、卡路西消耗等,该设计对于线下体验馆、项目展示等场景较为实用,可让外部的运营者实时查看到设备、内容运行的情况。

图源:NOLO

据了解,NOLO SONIC 2还支持手势识别和手指追踪,手指追踪功能类似指虎手柄,通过电容感应来同步手指抓握手柄时的动作。

据了解,这两款产品预计都将在2023年Q1季度在国内发布。

Sony(索尼)

今年索尼展台除了联合本田展示了最新的概念车之外,其还在发布会上公布了多项消息,包括PS5主机的销量已经突破3000万,在PS VR2上市时将有超过30款VR游戏同步上线;很多玩家期待的《GT赛车7》(Gran Turismo 7)也将通过免费更新的形式追加VR模式,支持PS VR2;此外,以及全球热门的VR游戏《节奏光剑》(Beat Saber)也将登陆该平台。

图源:VR陀螺

这次展会上,索尼还公布了名为Project Leonardo的全新无障碍控制器。

图源:VR陀螺

展台现场除了设置多个主机游戏体验区域外,人气最高的莫过于《地平线:山之呼唤》游戏的PS VR2体验区,每天上午8点开抢的预约名额,几乎每次都在2分钟内抢光。VR陀螺有幸在其发布会上体验了这款产品及游戏。

陀螺君体验现场,图源:VR陀螺

PS VR2外观设计为纯白色,追踪方式由上一代的outside-in改为了主流的inside-out,头显正前方拥有4颗摄像头进行视觉追踪定位,手柄也通过头显上的摄像头进行追踪;头显分辨率为双眼4K,看起来比上一代清晰度明显提升,没有了明显的纱幕;同时加入眼球追踪模块,增加了交互的丰富性。

相对于硬件,《地平线:山之呼唤》是本次体验的最大亮点,作为PS VR2的首发游戏,可以说这款游戏将硬件的性能、VR交互体验发挥到了极致,据了解,这款游戏延续了地平线系列的经典玩法,同时也将VR的特性最大程度发挥出来。在游戏中,玩家会遇到《地平线:零之曙光》、《地平线:西之绝境》的美女主角埃洛伊、其他熟悉的面孔以及一些新角色。而且,还能以非常沉浸的形式来与游戏中的场景、物体、武器、角色进行交互。

游戏画面极其精美,特别是其通过主机运算,整体精细程度远超移动端。在开始体验前将有简短的眼球追踪校正环节,其作用有三方面,一是用于自动调节瞳距;二是用于游戏中的部分操作,如菜单选择;第三则是游戏运行过程中的注视点渲染,用来减轻对画面渲染的压力。该Demo体验约30分钟,可以欣赏游戏中精美的场景,以及比较简单的操作,如移动、攀爬、武器操控等。

图源:VR陀螺

索尼PS VR2在去年已经开启预售,售价549.99美元,2023年2月22日正式发售。

Canon(佳能)

佳能此次在CES展会上首次展示其第一款MR头显设备。

该头显为分体式PC VR,需要连接电脑等计算单元使用。头环设计类似创维的Pancake系列,头环部分体积较大,不过通过头环分散头显重量,将主要重量集中在额头和后脑,使其完全不会对面部产生压迫,在不使用面罩的情况下,头显的显示部分甚至不会接触到面部。显示部分可上掀,非常便于穿脱。

图源:VR陀螺

佳能MR设备采用Pancake光学,整体外观非常轻薄,显示部分厚度约2cm左右,整体头显重量非常轻薄。

在MR头显正前方,采用了4颗摄像头来实现SLAM定位以及VST(全彩透视)。透视摄像头清晰度非常高,或与佳能自身的相机公司属性比较相关。

当VR陀螺询问现场工作人员该操作是否通过手势识别来实现,其表示是通过预先录入皮肤的颜色,通过计算机视觉图像识别到手(肤色)接触到绿色按钮,其虚拟装置就会启动。

图源:VR陀螺

据了解,该设备在日本已经发售,价格为15000美元,包含佳能的软硬件整体解决方案。此次参展其正在调研美国市场,计划在美国市场推出。

Panasonic(松下)

松下子公司Shiftall在本次展会上展示了多款新产品,包括MeganeX VR眼镜,分为inside-out和outside-in两个版本,以及最新的VR交互手柄、消音套件Mutalk、全身动捕套件2.0版本。

Shiftall为松下的全资子公司,主要面向元宇宙领域开发软硬件产品。所以其产品线非常丰富,包括头显、动捕设备、交互设备。

MeganeX最早在2020年CES上展出,之后不断迭代vr技术与传统技术对比,如今该产品拥有inside-out和outside-in追踪定位两个版本,支持Lighthouse的outside-in定位模块可拆卸。头显亮点在于其类似"望远镜"的外形,与其他主流VR产品完全不同,因此也让人印象深刻。

VR陀螺从ShiftallCEO岩佐琢磨口中得知,头显的产品外形为松下设计,包括光学部分也是由松下及Shiftall自研,基于松下多年在光电方面的经验积累,使其能够实现较高的产品完成度。在岩佐琢磨看来,其理解的元宇宙就是类似《VRChat》这样的形态,而其本人之所以会从松下其他业务转来负责XR业务,也是始于对《VRChat》的热爱。(ShiftallCEO岩佐琢磨的采访内容将在后续陆续发布)。

头显采用Kopin的5.2K分辨率Micro-OLED显示屏,清晰度非常高,支持HDR,重量仅有320g(不含电缆),耳罩可以折叠,内置扬声器,以及3.5mm耳机接口。Shiftall宣布这款产品将于2023年3、4月份上市销售,它分为标准版和商业版两个版本。标准版面向大众消费者,售价高达1699美元,套餐不含基站和手柄,需要单独购买。而商业版则新增了屈光度调节功能,并且配备了鼻托。两个版本均配备Lighthouse适配器,镜头距离可以进行手动调节。

图源:VR陀螺

Shiftall还展示了最新的交互设备FlipVR,控制器的追踪与Lighthouse系统兼容,可用于该公司的MeganeX VR头显,以及兼容Lighthouse的VR头显,如VIVEPro和VALVE INDEX。控制面板的位置和角度可以调整,以适应各种手型和手指的长度。扳机键和AB/XY按钮以及摇杆都配备触摸传感器,可在《VRChat》中用于改变面部表情。

VR陀螺实际体验该控制器发现,对于不同手掌大小的用户,其适用性差异较大,如手掌较大的用户,会感觉按键分布局促;而手掌较小的用户,绑带的固定位置、手指操控的舒适性都会有所影响。不过使用该手柄,可以很方便地拿取水杯,甚至进行键盘操作。该产品计划于2023年底上市,具体售价未定。

图源:VR陀螺

第三款产品为全身动捕套件,体积小巧,搭配MeganeX使用,全身动捕绑定于身上的胸部、腰部、双腿以及脚踝部分,以实现虚拟世界中的全身动作呈现。从Shiftall的产品布局来看,其所有操作几乎都是为了能够让用户在类似《VRChat》这样的元宇宙应用中获得更好的体验。

图源:VR陀螺

第四款产品是非常有意思的配件,消音器——mutalk。在岩佐琢磨看来,使用VR在虚拟世界中交流或者游戏时,难免会打扰到周边其他人,所以这款消音器就是用于此场景。消音器内置海绵收音,同时还配备麦克风,使其能够在虚拟世界中正常交流。根据现场实际体验,戴上mutalk之后,正常交流音量状态下,几乎听不到人说话的声音,而即便是大吼大叫,声音也能有效控制在非常轻量的范围。

最后一款产品由松下展出,是搭配MeganeX使用的一款弱视镜头,通过摄像头放大画面,让弱视患者的视野能够更清晰。

创维

除了户外电视S1、变形OLED电视W82、Mini LED电视Q52等产品外,知名家电品牌创维还在CES展出了其去年发布的VR一体机新品创维PANCAKE 1C。

创维PANCAKE 1C采用Pancake光学方案vr技术与传统技术对比,单眼分辨率为1600X1600,整机重量为436g。

图源:创维VR

更多详细参数可查看过往文章:《》

Magic Leap

2022年10月,Magic Leap发布其第二代AR眼镜——Magic Leap 2,售价3299美元起。今年其展出了基于这款设备体验的5、6款ARDemo,包括全息通话、建筑、医疗、汽车、工业等。

首先Magic Leap 2相比第一代,眼镜部分体积缩小很多,在佩戴的舒适度上提升明显,同时视场角也提升到70°,可以看到更大的视野范围。显示部分依旧有彩虹效应,但整体显示效果非常优秀,包括眼镜的定位追踪等精准度非常高,手势识别的效果不如HoloLens 2。

图源:VR陀螺

自2020年8月,前微软高管Peggy Johnson接任公司CEO后,Magic Leap的整体策略开始全面转向B端,而就在近期,Peggy宣布Magic Leap 2已获IEC 60601-1认证,该认证规定了"用于诊断、治疗或在医疗监督下监测病人的设备,该设备与病人进行物理或电接触和/或向病人传递能量和/或检测这种向病人传递能量"。所以,现场所有的展示均为行业应用Demo。

VR陀螺在现场体验了4个Demo,分别为医疗培训、水坝虚拟仿真、建筑虚拟仿真以及全息通话。陀螺君对其中的全息通话印象非常深刻,佩戴Magic Leap 2后,通过远程电话,对面通过真人实时光场捕捉实现的全息人呈现在面前,技术类似谷歌的Starline,所有交流、动作均为实时呈现。向左右移动还可以看到对面全息人的左侧脸或者右侧脸。Demo中,不仅展示全息状态通话,同时还可以双方共同操作3D虚拟物体,对其进行拆解、缩放、移动等操作,同样,所有的操作也都为实时进行。

受限于现场网络,全息人偶尔会卡成马赛克状,但这种通话形态,与科幻电影中的场景如出一辙,未来感极强,也极为震撼。

SAMSUNG(三星)

三星现场展示两款看似AR眼镜的用于弱视患者的VR产品,似乎均采用Pancake光学方案,产品设计轻薄,具体参数、型号、售价等均为透露。三星自2016年开始为弱视人群开发Relumino Glass,据了解,该技术将于2023年以TV Relumino的形式应用到电视上。

展厅的其中一款产品,图源:VR陀螺

SHARP(夏普)

夏普在CES展上展示了一款可连接智能手机的VR头显原型,重量仅有175g,具备高清的显示效果。

图源:reddit

这款VR头显原型的部分参数特性包括:采用分体式设计,需要连接手机等设备使用;采用定制的Pancake光学方案,屏幕为LCD,分辨率单眼2K,刷新率为120Hz;1颗RGB彩色相机模块,支持彩色VST,可实现区域透视显示效果;2颗黑白摄像头,支持手势识别功能;配备液晶变焦镜头,可通过改变聚合物镜头的厚度来实现图像的快速聚焦。夏普称,即使聚焦的位置移动,视角(可以看到的范围)也保持不变,可有效减轻晕动症的发生。

小派科技

小派今年承担了国内的VR品牌担当,成为了CES上VR品牌中最大的展台。

图源:小派

小派本次在CES上展示了其两款去年发布的新品——Pimax Crystal和Pimax Portal。

Pimax Crystal是小派第一款PC VR和一体机双模式头显,它提供5760 x 2880像素(单眼2880 x 2880像素)的综合分辨率和高达160Hz的刷新率,且具有QLED和mini-LED两种屏幕。同时,Crystal是VR第一款支持可更换透镜的产品。用户可通过更换透镜,实现对清晰度和视场角的调节,从而满足不同场景下对PPD和FOV的差异化需求,在保持边到边无图像畸变的情况下,最高可以实现高达42PPD的像素密度。

图源:VR陀螺

Pimax Portal则是一款将掌机、VR、便携式PC、客厅娱乐中心四大功能集于一体的创新型产品,通过一款设备就可以同时体验安卓游戏、VR游戏、健身游戏、大屏幕手机游戏等。将掌机的显示部分插入专用的"Cardboard"中,即可变成一台6DoF的VR一体机,掌机上可拆卸的手柄装入VR手柄中,就可秒变VR交互。

图源:VR陀螺

Vuzix

AR眼镜上市公司Vuzix在本次展会上展出多款产品,包括获得本次CES创新产品奖的Vuzix Ultralite OEM平台,AR整机Vuzix Shield、M4000、Blade2、M400以及结合了AR眼镜的工业头盔版本。

Vuzix Ultralite,图源:VR陀螺

Vuzix Ultralite是一个OEM平台参考设计,采用单眼光波导和定制的微显示引擎来实现AR显示。同时其还支持无线传输所有用户的智能手机/手表、免提的重要信息。

该OEM方案主要针对有定制需求的客户,以便快速将客户AR解决方案投入生产。Vuzix Ultralite OEM平台的重量仅为38g,非常轻量化。

Vuzix至今为止一直面向B端市场,特别是工业领域落地了诸多案例。根据财报,其截至2022 年 9 月 30 日止三个月,Vuzix总收入增长 14% 至340万美元,而2021 年同期为 300 万美元。

图源:Vuzix

创通联达(中科创达展台)

中科创达与高通合资公司——创通联达(ThunderComm)在 CES展上发布了基于高通骁龙 XR2 平台的 VR HMD 解决方案和基于高通骁龙 W5 平台的 AR 眼镜解决方案。

据了解,全新的 XR2 VR HMD 解决方案和 5100 AR 眼镜解决方案解锁了 AR/VR 眼镜的更多高级功能,具有低功耗、更高分辨率、语音识别和佩戴更舒适等特点。XR2 VR HMD 具有 4 个基于摄像头的 6DoF 跟踪功能,可支持 6DoF 控制器,它还支持通过 2 个 RGB 摄像头进行全彩 VST,支持有线,WIFI 无线串流技术。这是一款 XR2 标准的 VR 产品,也是一款面向 MP 阶段的开发套件,客户可以根据参考设计开发自己的产品。

5100 AR 眼镜拥有紧凑和轻便的产品设计,具备低功耗、低内存占用等产品特性,支持立体波导光学模块、RGB 摄像头、无线连接、扬声器和麦克风,适用于处理语音识别和翻译等轻量化应用场景。客户可以基于整个参考设计定制开发 AR 眼镜,也可以使用标准的 5100 板卡,加快产品开发和量产进程。

蚁视

蚁视展示的混合波导(M ixed Waveguide ) AR光学分为A、B、C三种型号。其中A型视角为85°,厚度为9毫米;B型视角为56°,厚度为6毫米;C型视角为120°,厚度为10.5毫米。 展会现场展示了三种型号的光学模组和整机参考设计。

图源:蚁视

混合波导AR光学的光源部分采用Mirco-OLED屏幕,全彩显示,分辨率为1920*1080,随着Micro-OLED分辨率的提升可同步提升。通过极高的MTF,可显示高对比度、无杂光、色彩均衡、高亮度的图像。光效可达25%。

VR陀螺在现场体验了这三种光学方案,Arcade和Blade效果类似Birdbath的光学方案效果,不过其视场角更大。

Blade现场实拍视频,图源:VR陀螺

现场最为亮眼的莫过于Crossfire,其通过上下两块Micro OLED屏幕实现120度大视场角,并且可以随时切换VR和AR模式,虽然显示效果会略逊色于Arcade和Blade,不过其视场角与VR/AR互换的效果的确亮眼。

CrossFire现场实拍视频,图源:VR陀螺

LetinAR

韩国AR光学方案公司,今年在展台展示了两款使用了小孔成像光学的AR光学镜片以及使用了该镜片的原型机——KEPLAR和T-Glasses,该产品都使用LetinAR专有的PinTILT™和PinMR™("Pin Mirror™")技术。

KEPLAR Glasses拥有45°视场角,1080P分辨率,可达到600nits亮度,并支持双目显示,材质为塑料,相比玻璃更轻且稳定性更强。

图源:VR陀螺

而T-Glasses视场角为22°,分辨率为640*400,重量为75g,同样支持双目显示。

图源:VR陀螺

VR陀螺现场体验了该产品,整体成像、画面色彩、清晰度等效果均不错,不过在观看时,屏幕中隐约透露出来的孔阵却始终无法消除,影响整体屏幕观感。

AjnaLens

印度VR企业带来了其最新的VR一体机原型——AjnaXR。据称,该设备将拥有2款产品,价格约800-1000美元。

图源:VR陀螺

该设备采用Pancake光学,重量约400g。头显部分比较轻薄,厚度约3cm左右。头显分辨率为双眼5K,采用视涯的Micro-OLED屏幕,头显内置高通骁龙XR2芯片,支持眼动追踪、手势识别,并且支持IPD和0-700度屈光度调节。头显RAM为8GB,ROM为256GB。头显支持inside-out空间定位,以及Video See Through,头显上共有6颗摄像头,4颗摄像头用于SLAM定位,2颗摄像头用于VST。

同时,其内置了AnjaVidya内容平台,目前该平台内有150款应用,包括行业应用、娱乐、游戏、体育等,据称,到今年年底,其计划上线2000款应用。

VR陀螺现场体验了该设备,现场其准备了一个工业喷漆Demo进行体验,将手柄置于模拟喷枪上,用于在虚拟场景中进行喷漆作业。

由于产品还处于原型阶段,当快速移动时屏幕拖影较为严重,且应用体验过程中流畅度一般,软件部分仍需优化,据了解,该设备目前已经可以进行预定,上市时间将在2023年2月1日。

Aegis Rider

瑞士初创公司Aegis Rider展示了其融合了AR自由曲面光学的双目骑行头盔。从展示的产品外形来看,仍原型机然处于非常初期的阶段。

头盔主要用于在骑行过程中导航、通话以及信息提醒等功能。据了解,在该头盔中集成了传感器及计算单元,电池置于头盔后部。VR陀螺想现场体验,不过该团队表示必须在骑行时才能体验,因此现场仅作为展示用。

OstLoong

同样也是瑞士的一家初创硬件公司,其展出的产品为AR滑雪镜,该团队创始人表示,AR雪镜的灵感来自于其与妻子外出滑雪时,非常不便于联系,所以才想到要将AR融入到雪镜中。

从产品外形来看,与普通的雪镜无太大差异,只是其中加入了单目阵列光波导显示单元(珑璟光电提供光学方案),并且融合了计算单元,在雪镜两侧有菜单按键可操控,同时在眼镜上,能够显示滑雪的距离、速度、路线以及通话等。

图源:VR陀螺

据称,该眼镜将于2月底上市,现场同样无法体验。

C-infinity

展会上C-infinity展示了其用于VR游戏的外设装置。

该装置与VR游戏适配后,可用于接管游戏中的所有交互操作,左右扶手上分布了多个按键,同时扶手也可向上抬起或下压,用来对应不同的游戏操作。

其在现场展示了一款操控机器人战斗的游戏作品,戴上Quest Pro后,仿佛置身高达机器人内部,通过头部控制瞄准,扶手前的按键来进行射击。向上稍微抬起扶手可操控机器人前进,反之则能够后退,左右方向的控制则通过微微转动身体来实现。

其中的跳跃以及部分其他操作则通过扶手内侧的按键来实现。VR陀螺现场体验了这款外设,外设与体验内容融合度非常高,除了按键数量较多,且分布较为密集,容易导致误操作,以及扶手抬起和下压反手不明显之外,用来体验部分VR游戏对于提升沉浸感效果非常明显。

据了解,该外设售价1500美元。

AI SILK

AI SILK是日本东北大学的衍生品牌,该公司利用其专利技术开发可穿戴产品,生产光滑的导电纤维,将它们变成可用于多种用途的电极。

该触觉手套被称为Lead Skin,手套内设有导电纤维,手套背面设有控制按键,提供了手指追踪以及模拟操纵虚拟物体时的电触觉脉冲反馈。据该团队称,Lead Skin的导电纤维即便是水洗、拉伸变形都不会影响其导电效果。

Lead Skin重380克,大约相当于两个Quest 2控制器(含电池)的重量,AI Silk在声明中提到Lead Skin可以测量来自内部织物膨胀和收缩的电流阻抗,然后通过深度学习算法,通过作用于手臂肌肉上的电流,从而实现模拟拿取重物的触感。

现场由于产品故障无法体验。

雷蛇

雷蛇在CES上展示了专为Quest 2所打造的头带和面罩配件,这些配件由雷蛇与ResMed合作打造,后者是一家总部位于加利福尼亚州圣地亚哥的医疗设备公司。

雷蛇在一份声明中表示,雷蛇的可调节头带系统专为持久舒适和重量平衡支撑而设计,设计时考虑了所有头型。其高性能尼龙材料可提供可靠性、舒适性和耐用性,此外,它的重量分布经过特别优化,并采用快穿设计,方便玩家使用。

其面罩采用异形膜和医用级低过敏材料等制成,能提供更好的舒适度,并且保持通风。

雷蛇表示,这两款配件产品将在2023年第一季度在美国推出,未来还将在其他国家地区展开销售。

SomniumSpace

CES展会上,SOMINIUM VR展示了PC VR头显Somnium VR1的开发者版本。这是一款开源、模块化的VR头显,并可以3D打印其配件。

图源:FXG西顾科技 Nikk拍摄

Somnium VR1内置2片2880*2880分辨率的Fast-LCD屏幕, 水平视场角为120°,垂直视场角为100度,产品体积庞大。使用2颗2864*2192像素的摄像头实现透视功能,并支持眼动追踪、手势识别、无线VR串流等。

Somnium Space在CES 2023上展示了MR和用于PCVR流媒体的Wi-Fi 6模块,捷克技术合作伙伴VRgineers的XTAL头显在现场进行了演示。

VRgineers的XTAL头显,图源:VR陀螺

OWO

触觉交互方案团队OWO在本次CES上展出了其最新的体感袖套——OWO Sleeves,加上去年开启预售的游戏体感T恤,两套加起来能够覆盖上半身的完整触觉。

据称,该触觉反馈服可实现超过30种感觉,并且能够支持 PC、移动、主机和VR。玩家能够用其与环境互动,体验周围环境,并在游戏过程中实时感觉到触觉反馈。比如在《堡垒之夜》中,玩家可以在巴士上自由落体时感受到风,在游戏中体验受伤的感觉等。去年发售的触觉反馈T恤售价499欧元,并且全球限量2000套。

本次发布的袖套采用莱卡面料制成,重量约180g,电池续航时间长达8小时。每个与OWO触觉T恤兼容的游戏也与OWO袖套兼容。目前已适配的游戏包括《骨骼实验室》、《英雄联盟》、《火箭联盟》和《亚利桑那阳光》。

图源:OWO

Port 6

来自芬兰的企业Port 6在现场展示了通过智能手表来实现VR中手势操作,据称其目前能够使用三星、苹果的智能手表,在VR、笔记本电脑包括一些智能家居中进行操控。如此次在CES展台展示的是使用手表的蓝牙连接Quest Pro后,通过Quest Pro中对应的App来操控其中的应用。可实现的操作包括确认/返回点击、滑动等等。

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